BLUEM2引擎2017更新记录

BLUE引擎2017更新记录:

!176新引擎是基于连击引擎修改,相比之前的有一些变化,主要是性能优化和功能增加,要仔细看更新日志。
!比如物品可能出现鉴定属性之类,要关闭相应设置。
!如果发现引擎CPU占用比较高,尝试不要勾选游戏网关的:主菜单-选项-提高计时精度。
!封快速吃药建议在M2设置,建议值400,并把网关的吃药间隔关闭。
!重要:2017更新的引擎,自定义VAR变量,储存方式改为临时内存模式,引擎将在10分钟左右自动保存文档,
如果需要进行手动修改个人VAR变量,请将文本格式改为ini,再使用ini保存、读取命令进行操作。

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2017/12/08
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增加NPC命令:
KillMonGetFullExp +/-/= 秒数 // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库
REFITEMSHAPE 位置 数值 // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)

修正游戏网关可能丢包,造成卡包,或其登陆黑屏问题
修正游戏网关CD版本 下发较大的包可能出现丢失BUG,比如卡包
引擎修正完善内存池的应用
MonSpAbilList.txt 第13项,破盾修改为几率(0~100)

PIC=功能扩展2: // 配置后面增加两项:绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
//items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)

NPC文字信息配置新用法:
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文字{X=2,Y=3,C=clBlue,T=tips,AX=11,AY=22} // X,Y偏移,C颜色,T提示,AX绝对X,{}内的系列配置会覆盖掉color=,hint=等的参数
// AX/AY为绝对值(不参与自动换行计算,最终坐标Y=Y+AY)
颜色用法可以这样:
color=#321321 或 color=$321321,{c=#321321} 或 {c=$321321} 可以用吸色器获取各种颜色的数值
例如:
裁决图片{c=cllime} <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab> \ \
” 等同于 “文字{X=11,Y=22,c=clgreen,T=tips}”

增加NPC命令:
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NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引 // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变

地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为””时,会根据NPC名字搜索
参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)

一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0

建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验

例子:
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020

2017/11/27
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处理引擎和网关因通讯丢包引起个别玩家登陆黑屏(测试)

2017/11/16
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修正#IF(X)多条件判断
优化性能,负载能力应该提升不少

2017/9/19
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修正NPC获取
修正挖肉卡顿
修正完善内存池调用

2017/9/9
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修正掉线重新召唤的随从行走速度异常
优化NPC获取
修正技能等级变化没有刷新技能套装威力
修正游戏网关停止服务发生崩溃,优化性能
引擎加载脚本检测到存在重复标签时增加提示(重复标签只会执行其中一条,是错误写法)

2017/8/21
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以下脚本提供是否实时读写硬盘操作的参数,默认不写InTime参数,都是内存操作方式,
除非需要外部操作特定的文本去实现某些功能,才依据情况去添加InTime参数。
为什么要更新这个功能,因为实时硬盘操作文本数据效率特别低;特别是文本到一定大小以后,很容易造成游戏卡顿。
注:UnMarry.txt 为内存操作;之前针对以下命令的更新被此次更新覆盖
!setup.txt UseFastTextFile=0,可以恢复到全硬盘读写模式(旧模式),但是不建议这样做。
只需要对特性的文件做HardDisk操作就可以,这样能提升游戏的性能。

//第2参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
ADDNAMELIST
ADDGUILDLIST
ADDACCOUNTLIST
ADDIPLIST
DELNAMELIST
DELGUILDLIST
DELACCOUNTLIST
DELIPLIST
CHECKNAMELIST
CHECKACCOUNTLIST
CHECKIPLIST
CHECKGUILDLIST
AddNameDateList
DelNameDateList
ClearNameList
CheckAccountIPList
CheckNameIPList
CheckCodeList
AddUseDateList
DelUseDateList

//第3参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
CHECKSTRINGLIST
ReadRandomLine
ReadRandomStr
DelCodeList
WriteLineList
DeleteLineList

//第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
ReadLine
DeleteLine
WriteLine
InsertLine
CheckNameListPostion

//第6参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
CheckUserDateType

//第7参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
CheckNameDateList

2017/7/01 此次更新引擎+网关需要配套,否则会造成下发流量增加
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修正2017/6/20版出现随机卡顿bug
游戏网关CD版优化封包下发
游戏网关增加 “@传 文字”,可以脏话过滤
优化NPC命令:MOVETOCELL X Y NPC名称 //X和Y等于0,取人物当前坐标,如果有“NPC名称”,此命令功能相当于点击人物可视范围内的指定NPC。
增加单独点击NPC命令:CLICKNPC NPC名称 //引擎客户端都需要更新
客户端修正连击补丁失效问题(类似:~hum_she75.wil 的文件)
ClearNameList 第二参数不为空,则清理内存中的文本数据。默认为空,清理硬盘上的文本数据。

以下更新适用于外部程序修改硬盘文件数据
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LoadVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
SaveVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
第4参数为:Force,将实时保存内存数据至硬盘;即使不使用force参数,引擎也会每间隔1分钟自动存盘
CalcVar 第5参数为有效的文件名时,将保存到该文件内存中,并且第6参数为:InTime时,还将实时读写硬盘数据

之前的更新:magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响,
现为以上更新增加开关:!Setup.txt增加开关(默认关闭):CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响
物理攻击现在可以使用Power/MaxPower调节威力,一般情况下,此2项的值都是0

优化游戏网关
穿戴龙神装备现在需要激活龙神状态才会增加攻击输出(原来不需要激活龙神状态也能获得输出增益)

2017/6/20 此次更新引擎+网关需要配套,否则会造成下发流量增加
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移动时撞到人或怪物反弹后,下次移动不列入加速检测(引擎+游戏网关配套)
优化游戏网关,修正网关启动服务时立即有连接接入时崩溃bug

2017/5/2
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优化微端功能,提升效率,需要同时更新登录器、客户端和微端服务器
修正客户端连击扩展补丁读取bug
<$USERID> 用户账号
优化攻击模式检测
优化日志的管理
注意:
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文本操作NPC命令路径统一为NPC当前路径,
写法: addLineList QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 需要修改为:
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> // “..\”表示上一目录
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修正NPC命令参数为变量时,可能获取错误bug
增强引擎IOPS能力
修正游戏网关停止服务时,可能出现崩溃的bug
Ini系列NPC操作命令增加自动保存功能

<$CURITEMID> //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
GETDLGITEMID P/G/D/M/H //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)
CHECKDLGITEMID 123456 //检测物品框力的物品ID是否等于123456

例:
Give 物品名
INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID> //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取
sendMsg 1 <$CURITEMID>

INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
#if
CHECKDLGITEMID P0

2017/4/12
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mysql版本引擎增加金币交易行,参数设置-游戏参数二可以调节相关参数
优化mysql版本引擎,dbserver的数据存取效率
优化LoginGate,SelGate,LoginSvr_mysql版,mysql表结构改变!!!
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优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
恢复旧模式:!setup.txt UseFastTextFile=0,不建议
NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
!!! 强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
!!! 合理设计好版本,滥用文本操作容易导致游戏卡顿

AddAccountList,AddNameList,AddIPList,AddGuildList
DelAccountList,DelNameList,DelIPList,DelGuildList
CheckAccountList,CheckNameList,CheckIPList,CheckGuildList 等…保持不变,兼容充值系统(文本稍微大点会严重影响效率,造成游戏卡顿)

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增加个人打怪爆率控制变量:
数值操作NPC命令:MonDropRate +/-/= 数值,默认值100,越小打怪爆率越低,设置为0将不爆物品,挖取和带有“;GETITEMFLAG”的爆率控制不受影响
条件检测NPC命令:CheckMonDropRate >/
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称号计时间隔减少,更准确
优化游戏网关

mysql版本增加邮件系统(目前只开放系统邮件,为后续游戏功能提供支持)
可以使用NPC命令发送邮件:
;参数4:金币,参数5:元宝,参数5:元宝,参数6:物品(上限5个),参数7:附加属性,参数8:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴 //类似GiveEx,针对装备类
sendMail 玩家名 邮件标题 邮件内容 1000 10 回城卷|命运之刃 1=11,2=12,3=13,9=15 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2

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