xm2m2任务提示文本说明

xm2m2任务提示文本说明MissionDesc.txt 这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示

配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)
{}当中内容特殊设置方法

支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示

说明:显示循环变量信息      格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
说明:跟据职业显示信息      格式:<^BJOB(战士,法师,道士)>
说明:跟据性别显示信息      格式:<^BSEX(男,女)>
说明:跟据职业和性别显示信息   格式:<^BJS(战士男,法师男,道士男,战士女,法师女,道士女)>
说明:跟据任务标识变量显示信息  格式:<^FLAG(任务标识0..799,标识为0,标识为1)>
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示  格式:<^CMON1(已完成,未完成)>
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示  格式:<^CMON2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品1是否完成显示  格式:<^CITEM1(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品2是否完成显示  格式:<^CITEM2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品3是否完成显示  格式:<^CITEM3(已完成,未完成)>
说明:显示杀怪计数1已完成数量   格式:<^KILLMON1>
说明:显示杀怪计数2已完成数量   格式:<^KILLMON2>
说明:显示杀怪计数1需要完成数量  格式:<^MAXKILLMON1>
说明:显示杀怪计数2需要完成数量  格式:<^MAXKILLMON2>
说明:显示需要物品1已完成数量   格式:<^ITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2已完成数量   格式:<^ITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3已完成数量   格式:<^ITEMCOUNT3>
说明:显示需要物品1数量       格式:<^MAXITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2数量       格式:<^MAXITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3数量       格式:<^MAXITEMCOUNT3>

配置文件位置
Mir200\Envir\MissionDesc.txt

这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示

配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)

[标识名称] ———> 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令 ADDMISSION UPDATEMISSION
NPC_地图= ———-> 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇省
NPC_坐标X= ———> 对应NPC所在的坐标X
NPC_坐标Y= ———> 对应NPC所在的坐标Y
是否过程= ———-> 只能为0或1,当为0时下面为蓝色的参数才会生效(接受任务提示使用),当为1时下面红色的参数才会生效(结束任务提示使用)
可接任务提示= ——> 当未接受该任务时显示在任务窗口中可接任务列表里的内容
可接任务地图= ——> 当未接受该任务时,点击可接任务列表里的内容,自动移动时的地图和坐标。例如:比奇省,330,330
循环次数= ———-> 任务循环使用的次数
循环变量= ———-> 任务循环使用的变量,点击查看循环变量
条件_变量= ———> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值= ——-> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量2= ——–> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值2= ——> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量3= ——–> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值3= ——> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_最低等级= —–> 可以接受该任务的最低等级
条件_最高等级= —–> 可以接受该任务的最高等级
条件_职业= ———> 可以接受该任务的职业
条件_性别= ———> 可以接受该任务的性别
任务分类= ———-> 指定任务属于那一种分类,没有实际意义,主要用于分类显示。例如设置为:(主线任务/支线任务/循环任务/随机任务)
任务名称= ———-> 显示在任务窗口中任务分类里的名称
隐藏显示= ———-> 0或1,设置为1时则不在任务窗口中显示任务信息
注销任务标识= ——> 不允许注销任务,则设置为0或留空,相反则填写大于0的整数,详情查看注销任务
结束_变量= ———> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值= ——-> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量2= ——–> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值2= ——> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量3= ——–> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值3= ——> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_物品= ———> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量= —–> 需要的物品数量
结束_物品2= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量2= —-> 需要的物品数量
结束_物品3= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量3= —-> 需要的物品数量
结束_杀怪名称1= —-> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量1= —-> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
结束_杀怪名称2= —-> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量2= —-> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
{
要在任务窗口中显示的内容,点击查看特殊设置方法
}

配置文件实例

接受任务

[测试任务_接受]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=0
可接任务提示=主线 测试任务 比奇省(330,330)
可接任务地图=比奇省,330,330
循环次数=0
循环变量=0
条件_变量=100
条件_变量值=1
条件_变量2=101
条件_变量值2=0
条件_变量3=0
条件_变量值3=0
条件_最低等级=0
条件_最高等级=65535
条件_职业=
条件_性别=
以上信息,当人物的任务变量值 100为1 且 101为0 时,则提示可以接受该任务

完成任务
[测试任务_完成]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=1
任务分类=主线任务
任务名称=测试任务
隐藏显示=0
注销任务标识=0
结束_变量=101
结束_变量值=1
结束_变量2=102
结束_变量值2=0
结束_变量3=
结束_变量值3=
结束_物品=测试物品
结束_物品数量=2
结束_物品2=
结束_物品数量2=
结束_物品3=
结束_物品数量3=
结束_杀怪名称1=鸡
结束_杀怪数量1=5
结束_杀怪名称2=
结束_杀怪数量2=
以上信息 当人物 101为1 且 102为0 且 拥有测试物品数量2 且 消灭了5只鸡,则提示可以完成该任务。否则提示未完成该任务

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