传奇服务端沙城捐献脚本

传奇服务端沙城捐献脚本,当天所有区沙城捐献总额用来发放合区攻城奖励.扣除30%用作平台手续,胜利方获得奖励总额的70%.失败方获得奖励总额的30%

[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N11 0
MOV N12 0
MOV N13 0
MOV N14 0
MOV N15 0
MOV N16 0
MOV N17 0
GOTO @捐献界面

[@捐献界面]
#IF
CHECK [81] 0
#Act
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计1.txt <$STR(N1)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计2.txt <$STR(N2)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计3.txt <$STR(N3)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计4.txt <$STR(N4)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计5.txt <$STR(N5)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计6.txt <$STR(N6)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N7)> 0
MOV N11 <$STR(N1)>
MOV N12 <$STR(N2)>
MOV N13 <$STR(N3)>
MOV N14 <$STR(N4)>
MOV N15 <$STR(N5)>
MOV N16 <$STR(N6)>
MOV N17 <$STR(N7)>
#say
\ \ \
<当天所有区沙城捐献总额用来发放合区攻城奖励.扣除30%用作平台手续/SCOLOR=253>\ \
<奖励规则:胜利方获得奖励总额的70%.失败方获得奖励总额的30%/SCOLOR=253>\ \

<您当前持有/FCOLOR=254>:<$GAMEPoint> <当前今天所有区总捐献> [<$STR(N17)>] <元>\ \
<捐献/FCOLOR=151> <50Rmb点/FCOLOR=254> <永久获得: +100%爆率 刀刀切割值+16666 切割倍数+2倍/FCOLOR=151>\ \

< ><我要捐献50Rmb点/@给属性1> <公益捐献.非强制.拥有快人一步> <你当前已捐献/FCOLOR=254> [0] <元/FCOLOR=254> \ \
#IF
CHECK [81] 1
#Act
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计1.txt <$STR(N1)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计2.txt <$STR(N2)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计3.txt <$STR(N3)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计4.txt <$STR(N4)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计5.txt <$STR(N5)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计6.txt <$STR(N6)> 0
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N7)> 0
MOV N11 <$STR(N1)>
MOV N12 <$STR(N2)>
MOV N13 <$STR(N3)>
MOV N14 <$STR(N4)>
MOV N15 <$STR(N5)>
MOV N16 <$STR(N6)>
MOV N17 <$STR(N7)>
#say
\ \ \
<当天所有区沙城捐献总额用来发放合区攻城奖励.扣除30%用作平台手续/SCOLOR=253>\ \
<奖励规则:胜利方获得奖励总额的70%.失败方获得奖励总额的30%/SCOLOR=253>\ \

<您当前持有/FCOLOR=254>:<$GAMEPoint> <当前今天所有区总捐献> [<$STR(N17)>] <元>\ \
<捐献/FCOLOR=151> <50Rmb点/FCOLOR=254> <永久获得: +100%爆率 刀刀切割值+16666 切割倍数+2倍/FCOLOR=151>\ \

< ><我要捐献50Rmb点/@给属性> <公益捐献.非强制.拥有快人一步> <你当前已捐献/FCOLOR=254> [50] <元/FCOLOR=254> \ \

[@给属性1]
#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
MESSAGEBOX \ \捐献成功!当前为测试区,!测试区不显示测试区捐献总额度\ \捐献成功!当前为测试区,!测试区不显示测试区捐献总额度
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX \ \请检查你是否有足够的Rmb点.或者你已经捐献过了\ \当前为测试区,!测试区不显示测试区捐献总额度

[@给属性]

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 一区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N11 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计1.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计1.txt <$STR(N11)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 二区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N12 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计2.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计2.txt <$STR(N12)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 三区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N13 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计3.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计3.txt <$STR(N13)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 四区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N14 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计4.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计4.txt <$STR(N14)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 五区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N15 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计5.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计5.txt <$STR(N15)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#IF
CHECK [81] 0
CHECKGAMEPoint ? 50
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 六区
#ACT
set [81] 1
GAMEPoint – 50
INC N16 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计6.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\沙城统计6.txt <$STR(N16)>
INC N17 50
DELTEXTLIST ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt
AddTextListEx ..\..\..\..\10号沙城捐献\总额.txt <$STR(N17)>
#CALL [\时光脚本\登陆脚本\登陆脚本.txt] @爆率倍数
#CALL [\时光脚本\切割值\武器值.txt] @武器值
goto @main
MESSAGEBOX \ \恭喜你,捐献成功!获得强力属性!快人一步!
BREAK

#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你是否有足够的Rmb点.或者你已经捐献过了

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